Ff1: parim pidu Final Fantasy 1 jaoks: parim pidu? Final Fantasy Nes'i parim pidu

Nagu arvata võis, esimene Final Fantasy on paljude sarja traditsioonide alguspunkt – sealhulgas tegelasklasside oma, parim pidu lõpliku fantaasia jaoks 1, kus iga mängitav seltskonnaliige sobib konkreetsesse tööklass millega olete tõenäoliselt väga tuttav isegi siis, kui te pole kunagi varem FF1-d mänginud.

Đang xem: parim pidu lõpliku fantaasia jaoks 1

Final Fantasy 1 parim pidu

The märgiklassid FF1-s moodustavad aluse suurele osale seeriast – mitte ainult selgesõnaliste töösüsteemidega järgedes, vaid ka konkreetsetes tegelastes kõigis teistes FF-i seiklustes. FF9 Vivi on näiteks FF1 Black Mage'i otsene järeltulija. Yang, Tifa ja Zell on Musta Vöö sugulased. FF7 Yuffie oskused on varga ja ninja omad – see vastab täpselt ühele FF1 tööklassidest.

Esimeses Final Fantasy's on teil neli kohta teie tegelaspeol ja kuue erineva tööklassi vahel valida. See jätab teile mõistatuse: kuidas te seda valite parim meeskond FF1 jaoks ja selle väljakutseid pakkuv seiklus? Ja ilmselgelt peate enne seda õppima ja otsustama, millised FF1 tegelase tööklassid on teie jaoks parimad. Sellel lehel püüame seda kõike üksikasjalikult kirjeldada – ja rohkemgi veel…

FF1 parima peo ja Final Fantasy parima peo seadistus

Peo valimine

Esimesele Final Fantasyle peo valimine võib olla hirmutav. Valikus on nii palju erinevaid tegelasi ning igaühel neist on oma ainulaadsed võimed ja loitsud. Mängu lõpus saate valida isegi kaks lisategelast.

Tasakaalustatud peod

Hea pidu esimesele Final Fantasyle on hästi tasakaalustatud. Soovite tegelasi, kes oskavad maagiat teha, kui ka tegelasi, kes õpivad end ja teisi tervendama. Siin on soovitatud osapool, mis peaks suutma toime tulla enamiku väljakutsetega, millega mängus kokku puutute:

Sõdalane, varas, valge maag, must maag

See pidu on tasakaalus maagia ja füüsiliste rünnakute poolest, samuti on tegelasi, kes suudavad ravida haigusi või vigastusi. Kui otsite pidu, kes suudab seda kõike teha, on see suurepärane valik.

  • Võitlus – 8/10
  • Must maagia – 8/10
  • Valge maagia – 8/10
  • Kiirus – 10/10
  • Kaitse – 6/10
  • Maagiline kaitse – 8/10
  • Üldiselt – 8/10
  • Plussid: Tasakaalukas pidu tegelastega, kes oskavad kasutada maagiat ja füüsiliselt võidelda, hea kiirus ja väledus, korralik kaitse
  • Miinused: Tegelased on teiste osapooltega võrreldes füüsiliselt nõrgad, päris kehv kaitse ja maagiline kaitse

Sõdalane, varas, punane maag, valge maag

Ülaltoodud osapool peaks suutma teid mängust läbi viia. Kui aga soovite seda teha kergema raskusastmega, on see suurepärane pidu.

  • Võitlus – 9/10
  • Must maagia – 8/10
  • Valge maagia – 9/10
  • Kiirus – 10/10
  • Kaitse – 7/10
  • Maagiline kaitse – 8/10
  • Üldiselt – 8/10
  • Plussid: kolm tugevat füüsilist võitlejat, juurdepääs kogu maagiale, tugev kaitse
  • Miinused: ravivõimete puudumine võrreldes teiste osapooltega, kolm tegelast on füüsiliselt nõrgad

Sõdalane, munk, valge maag, must maag

Kui soovite mängu läbi mängida ja ei pea kunagi muretsema oma meeskonnakaaslaste taaselustamise pärast, on see teie jaoks hea pidu. Munk võib ka ise oma haavu ravida, muutes selle peo palju iseseisvamaks.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 8/10
  • Valge maagia – 8/10
  • Kiirus – 7/10
  • Kaitse – 7/10
  • Maagiline kaitse – 10/10
  • Üldiselt – 8/10
  • Plussid - Iga inimene on spetsialiseerunud; kõik on tugevad võitlejad ja neil on juurdepääs mustvalgele maagiale, heale kiirusele ja kaitsele
  • Miinused: Kellelgi pole päris kiire, keegi ei saa ennast terveks ravida

Sõdalane, sõdalane, valge maag, must maag

See pidu on neile, kes soovivad väljakutset. Kuna pole tegelasi, kes saaksid end ravida, peate mängu läbimiseks olema ettevaatlik.

  • Võitlus – 9/10
  • Must maagia – 8/10
  • Valge maagia – 9/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 9/10
  • Maagiline kaitse – 8/10
  • Üldiselt – 9/10
  • Plussid - Kaks väga tugevat füüsilist võitlejat, juurdepääs kogu maagiale, tugev kaitse
  • Miinused: Keegi ei saa ennast terveks ravida, suhteliselt aeglased parteilased

Sõdalane, punane maag, punane maag, valge maag

See pidu on veel üks mitmekülgne võimalus. Kahe punase maagiga on teil juurdepääs kogu mängu võlule. Sellest võib olla palju abi ja te ei pea lootma loitsude ostmisele nii palju kui teised osapooled.

  • Võitlus – 9/10
  • Must maagia – 7/10
  • Valge maagia – 10/10
  • Kiirus – 9/10
  • Kaitse – 8/10
  • Maagiline kaitse – 9/10
  • Üldiselt – 9/10
  • Plussid – Kolm tugevat võitlejat, kolm hea kaitsega, ligipääs kogu maagiale, korralik kiirus ja agility
  • Miinused: Punased maagid võivad kohati olla veidi nõrgad, keegi ei saa end päriselt terveks ravida

Sõdalane, sõdalane, punane maag, punane maag

See pidu on seotud solvumisega. Kolme tugeva võitlejaga, kes suudavad rünnata mõõkadega, ja kahe punase maagiga, saate kahju teha.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 7/10
  • Valge maagia – 7/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 8/10
  • Maagiline kaitse – 8/10
  • Üldiselt – 10/10
  • Plussid: Suurepärane füüsiline vigastus, kolm hea kaitsega võitlejat, juurdepääs kogu maagiale
  • Miinused: see pidu sobib kiireks ja madalal tasemel mängimiseks. Sujuvama jooksu jaoks peate võib-olla tee ääres lihvima

Füüsilise suunitlusega peod

Tavaliselt on need algajatele parim valik. Tänu suurele rünnakukiirusele on neil tavaliselt vähem seisakuid kohtumiste vahel. See võimaldab teil oma kogemuspunktide kasu paremini maksimeerida.

Sõdalane, varas, munk, punane maag

See pidu on hästi tasakaalustatud ja seda on lihtne tõsta. Selle füüsilised ründajad, Warrior ja Thief, võivad tekitada kahju, samal ajal kui selle maagid hoiavad peo terveks.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 7/10
  • Valge maagia – 7/10
  • Kiirus – 10/10
  • Kaitse – 6/10
  • Maagiline kaitse – 7/10
  • Üldiselt – 6/10
  • Plussid - Kaks tugevat võitlejat, kaks kiiret ründajat, juurdepääs kogu maagiale
  • Miinused – madal kaitse ja maagiline kaitse, nõrk ravitseja
Vaadake ka Meie Sacred 3 parimat klassi - :: Sacred 3 üldised arutelud

Sõdalane, punane maag, munk, valge maag

See pidu sarnaneb ülaltooduga, kuid varga asemel on valge maag. See annab teile juurdepääsu rohkemale tervendavale maagiale, muutes selle paremaks valikuks neile, kes soovivad olla ettevaatlikumad.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 6/10
  • Valge maagia – 10/10
  • Kiirus – 7/10
  • Kaitse – 7/10
  • Maagiline kaitse – 8/10
  • Üldiselt – 7/10
  • Plussid - Palju jõudu: kolm hea rünnakukiirusega hävitajat, kolm maagi, kellel on juurdepääs kogu maagiale
  • Miinused - Musta maagiat saab kasutada ainult punane viisard. See võib olla probleem, kui peate kasutama musta maagiat tervendamiseks või ründamiseks.

Sõdalane, sõdalane, punane maag, valge maag

See pidu on hea valik neile, kes soovivad mitmekülgset seltskonda. Kolme võitleja ja kolme maagiga on teil juurdepääs kogu mängu maagiale. Sellest võib olla palju abi ja te ei pea lootma loitsude ostmisele nii palju kui teised osapooled.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 6/10
  • Valge maagia – 9/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 10/10
  • Maagiline kaitse – 9/10
  • Üldiselt – 10/10
  • Plussid – Kolm tugevat võitlejat, kolm hea kaitsega, ligipääs kogu maagiale, korralik kiirus ja agility
  • Miinused - Mitte palju, kuid Valge võlur on ainus, kes saab kasutada musta maagiat, nii et kui teil on vaja musta maagiat kasutada tervendamiseks või ründamiseks, pole teil õnne.

Sõdalane, sõdalane, sõdalane, valge maag

See pidu on seotud kaitsega. Kolme tugeva võitlejaga saate palju kahju teha. Valge Maag hoiab teid tervena, mistõttu on see hea valik neile, kes ei taha paranemise pärast nii palju muretseda.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 0/10
  • Valge maagia – 9/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 9/10
  • Maagiline kaitse – 10/10
  • Üldiselt – 9/10
  • Plussid - Kolmel on kõrge tugevus, kaitse ja kiirus. Punane võlur saab kasutada musta maagiat, et aidata kitsastes kohtades ja valge maag on pühendunud tervendamisele
  • Miinused - Äärmiselt monotoonne mänguviis, pidu ei ole hästi läbimõeldud ja on olekuefektide suhtes haavatav

Sõdalane, sõdalane, sõdalane, punane maag

See pidu on solvumise teema. Kolme tugeva võitleja ja kahe punase maagiga saate palju kahju teha. Punased maagid hoolitsevad musta maagia kasutamise eest, kui seda on lahingus abistamiseks vaja.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 6/10
  • Valge maagia – 8/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 10/10
  • Maagiline kaitse – 10/10
  • Üldiselt – 9/10
  • Plussid – Kõigil neljal on tugev kuni kõrge, kolmel hea ründekiirus ja kõigil neljal korralik kaitse. Punased võlurid oskavad vajadusel musta maagiat teha ja valge maag on pühendunud tervendamisele.
  • Miinused – Nagu ülaltoodud partei, mitte väga hästi korraldatud. Ei mingit musta maagiat ründamiseks ega valget maagiat kaitseks, seega on nad olekumõjude suhtes haavatavad.

Sõdalane, sõdalane, sõdalane, sõdalane

See on mängu kõige põhjalikum pidu. Nelja tugeva võitleja ja ilma maagita suudavad nad kahjustusi jaotada ja neid ka võtta. See on hea valik neile, kes soovivad pidu, mis suudab seda kõike teha.

  • Võitlus – 10/10
  • Must maagia – 0/10
  • Valge maagia – 3/10
  • Kiirus – 9/10
  • Kaitse – 10/10
  • Maagiline kaitse – 10/10
  • Üldiselt – 9/10
  • Plussid – Sa võid kõigest jama välja lüüa.
  • Miinused - Äärmiselt monotoonne mänguviis. Te ei saa kasutada musta maagiat ega valget maagiat, seega olete olekuefektide suhtes haavatav.

Maagiale orienteeritud peod

Sõdalane, punane maag, valge maag, must maag

See on parim pidu taseme saavutamiseks. Punane maag võib ravida, muutes selle suurepäraseks valikuks neile, kes pole võitluses ettevaatlikud või kes ei taha oma maagiat ära kasutada koletistest koos roomavates vangikongides.

  • Võitlus – 8/10
  • Must maagia – 10/10
  • Valge maagia – 10/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 7/10
  • Maagiline kaitse – 9/10
  • Üldiselt – 8/10
  • Plussid – Kaks tugevat füüsilist võitlejat, kolmel on juurdepääs kogu maagiale, hea kiirus ja agility.
  • Miinused - Pole spetsiaalset ravitsejat, seega peate tervendamiseks kasutama esemeid või musta maagiat ja olete olekumõjude suhtes haavatav

Punane maag, munk, valge maag, must maag

See on veel üks suurepärane pidu taseme saavutamiseks. Valge maag hoolitseb tervendamise eest, nii et te ei pea tervendamiseks kasutama esemeid ega musta maagiat. Monk on korralik võitleja ja oskab rünnamiseks kasutada musta maagiat, mistõttu on see hea valik neile, kes tahavad ründavalt mängida.

  • Võitlus – 8/10
  • Must maagia – 10/10
  • Valge maagia – 10/10
  • Kiirus – 8/10
  • Kaitse – 5/10
  • Maagiline kaitse – 9/10
  • Üldiselt – 8/10
  • Plussid - Juurdepääs kogu maagiale videomängu mis tahes punktis.
  • Miinused - Kõigil tegelastel on piiratud soomuste valik.

Punane maag, punane maag, valge maag, must maag

See on parim pidu neile, kes soovivad kasutada musta maagiat. Kolmel punasel maagil on juurdepääs kogu mustale maagiale, mis muudab loitsude tegemise mängu mis tahes punktis lihtsaks.

  • Võitlus – 7/10
  • Must maagia – 10/10
  • Valge maagia – 10/10
  • Kiirus – 7/10
  • Kaitse – 6/10
  • Maagiline kaitse – 10/10
  • Üldiselt – 7/10
  • Plussid – Palju-palju maagiat.
  • Miinused - Ainult kaks füüsilist võitlejat ja punased maagid ei saa toetuseks kasutada valget maagiat.

Kõik valged/mustad maagid

Väljakutse tuleb seetõttu, et teil pole füüsilisi võitlejaid ja keegi tuleb panna esiritta, et enamik tabamustest saaks; olge valmis kasutama palju ravivahendeid.

Väljakutsepeod

Neli omamoodi

See on ülim väljakutse. Kõigil neljal parteiliikmel on täpselt sama statistika, mis teeb vastupidavuse proovile, kui kaugele jõuate.

  • Neli sõdalast: See on hea väljakutse pidu algajatele. Neli tugevat võitlejat võivad võita kõike, mis nende teel on, kuid peate leppima võitluse monotoonsusega.
  • Neli punast maagi: See on ülim väljakutsepidu. Kõigi maagidega on teil juurdepääs kogu maagiale, kuid olete füüsiliste rünnakute suhtes äärmiselt haavatav.
  • Neli varast: See on ekspertide pidu. Suure kiiruse ja väledusega saavad neli varast vältida enamikku vaenlase rünnakuid, kuid nad ei suuda palju füüsilist kahju teha.
  • Neli munka: See on pidu neile, kes tahavad ründavalt mängida. Nelja mungaga, suur tugevus ja kiirus muudavad nad lahinguväljal äärmiselt surmavaks jõuks.
  • Neli valget maagi: See on pidu neile, kes soovivad mängida kaitsvalt. Nelja valge maagiga on teil juurdepääs kogu tervendavale maagiale, mis muudab teie peo HP ja MP taastamise lihtsaks.
  • Neli musta maagi: See on väljakutseid pakkuv pidu, mis paneb proovile teie taktikalised võimed. Nelja musta maagiga on teil juurdepääs kõikidele võimsatele musta maagia loitsudele, kuid olete haavatav vaenlase rünnakute suhtes.
Vaadake ka parimaid metallist lahkumineku laule, mis aitavad teil kellestki üle saada, Metallilugusid südamevalu kohta

Solo

Sõdalane: Warrior on hea valik soolopeoks. Suure tugevuse ja turvisega suudavad nad vastu pidada enamikule vaenlase rünnakutele ja tekitada palju kahju.

Kõik punased maagid: See on ekspertidele mõeldud üksikpidu. Kõigil neljal punasel maagil on juurdepääs kogu maagiale, kuid nad pole võitluses kuigi tõhusad. Peate lahingus olema ettevaatlik ja kasutama oma maagiat targalt.

Varas: A Thief on hea valik soolopeoks. Suure kiiruse ja väledusega saavad nad vältida enamikku vaenlase rünnakuid ja tekitada palju kahju.

Munk: Monk on hea valik soolopeoks. Suure jõu ja kiirusega suudavad nad lähivõitluses teha palju kahju ja vältida enamikku vaenlase rünnakuid.

Valge maag: Võitlus kõigi, välja arvatud surnud vaenlaste vastu, on üksi valge maagi jaoks pikk ja tüütu protsess. Nad peavad oma HP üleval hoidmiseks kasutama palju ravivahendeid, kuid kui teile meeldib maagiat kasutada, on see pidu teie jaoks.

Must maag: Enamik võitlusi tuleb lahendada ilma MP-d kasutamata, kuid üksi tegutsev must maag suudab oma võimsate loitsude abil vaenlast hävitada.

Kuidas Magic FF1-s töötab ja kuidas uusi viimaseid fantaasialoitsusi hankida

FF1-s töötab maagia õigekirjapunktisüsteemil. Igal tegelasel on teatud arv loitsupunkte ja iga loitsu sooritamine maksab teatud arvu loitsupunkte. Kui tegelase loitsupunktid on otsas, ei saa ta enam loitsu teha.

Tegelase õigekirjapunktide arvu suurendamiseks on mitmeid viise. Kui teie tegelased tõusevad tasemele, saavad nad täiendavaid loitsupunkte. Teise võimalusena võib seltskond leida eseme nimega "Telk", mis taastab automaatselt kõik tegelase loitsupunktid.

Lisaks sellele õpib seltskonnaliige iga kord, kui seltskonnaliige taset tõuseb või “telgi” leiab, ka uusi loitse. Kokku on FF1-s saadaval kaheksa loitsu ja iga loitsu saab heita ühe lahingu kohta.

Loitsu tegemiseks avage peomenüü ja valige „Magia”. Sellest loendist loitsu valimisel kuvatakse teave selle loitsu kohta. See hõlmab nii loitsu maksumust kui ka selle võimalikke eriefekte.

Final fantasy parimad peoliikmed

Final Fantasy on klassikaline videomäng, mida on korduvalt ümber tehtud. Iga uusversioon pakub erinevaid parteiliikmeid, mistõttu võib olla raske otsustada, milline partei on parim. Siin on mõned Final Fantasy parimad peokombinatsioonid.

Final Fantasy 1 parim pidu on kolmeliikmeline pidu, mis koosneb kahest punasest maagist ja ühest mustast maagist. Sellel peol on juurdepääs kogu maagiale, mis muudab loitsude tegemise mängu mis tahes punktis lihtsaks. Must maag on võimeline tegema ka võimsaid loitse, mis võivad enamiku vaenlasi hõlpsalt maha võtta.

FF1 märgiklassid: kõik tööd on selgitatud

Kõik kuus FF1 tööklassi on ainulaadsed, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed, mida võiksite kaaluda – sealhulgas nende baasstatistikat ja seda, milliseid FF1 paljudest relvadest nad saavad varustada. Iga klass saab ka edutamise/täienduse edasijõudnutele, mis muudab oluliselt selle kasulikkust.

Küsimus, milline on parim, on keeruline, mida käsitleme lehe allpool. Praegu aga siin kõik tegelaskujude tööklassid FF1-s:

Võitleja: arhetüüpne RPG sõdalaste klass, see on teie peamine füüsiliste vigastuste edasimüüja, kes juhib eest. Sellel pole algul maagiat, kuid hiljem saab õppida madala kvaliteediga valget maagiat, lisades väiksemaid tugifunktsioone. Enamiku inimeste jaoks on võitleja nende meeskonna ankur. Algstatistika: 35 HP / 10 kahju / 10% tabamust / 0 neelamine / 53% EvadePromotion – Rüütel: saab kasutada rohkem relvi ja soomust ning on võimeline kasutama madalat tase Valge maagia.Must vöö: hilisemates FF-i tiitlites saab sellest klassist munk. Nad jätavad üsna sageli vahele ja on madalamal tasemel väljakutseid esitavad, kuid mida kõrgemale tasemele nad jõuavad, seda laastavamaks nad muutuvad. Kuigi saate neile relvi varustada, ärge seda tehke – nad peaksid võitlema paljaste kätega. Alguses võite leida, et need on pisut nõrgad, kuid nende valimine tasub end mängu lõpus ära. Selle võtmeks on neeldumisstatistika, mis võimaldab mustal vööl tühistada sissetulevad kahjustused, kui see tase tõuseb. Algstatistika: 33 HP / 2 kahjustust / 5% tabamust / 1 absorbeerumine / 53% vältimine - Grand Master: ei saa uusi käike, kuid on drastiliselt võimsam.Varas: sarja määrav klass, vargaid hoiab tagasi nende relvade valik – see on kuidagi nõme. Vargal on aga suurim võimalus lahingutest pääseda, mis on varakult kasulik. Hilises mängus ülendab Thief ninjaks – ja ninja saab palju rohkem juurdepääsu relvadele, soomustele ja isegi maagiale –, mis muudab selle kohe kiireks ja tugevalt tabavaks jõujaamaks. Algstatistika: 30 HP / 2 kahjustust / 5% lööki / 0 neeldumist / 58% EvadePromotion – Ninja: oskab kasutada paljusid relvi ja sooritada madalatasemelist musta maagiat.Must maag: arhetüüpne maag, hiljem edutatakse see mustaks võluriks. See võib õppida kõiki mängus olevaid musta maagia loitsusid. Mitme sihtmärgiga rünnakuloitsud võivad aidata teil juhuslike kohtumiste käigus kiiresti kokku pühkida suuri vaenlase jõugurühmi, samas kui võimsad loitsud võivad ülemusi hävitada. Lihtsalt hoiatage, et see on kõige priskem klass ja madalaima HP-ga. Algstatistika: 28 HP / 2 kahju / 5% tabamust / 0 neeldumist / 53% EvadePromotion – must viisard: avab võimsaimad musta maagia loitsud.Valge maag: välja arvatud juhul, kui teete mingit uudset jooksu, on valge maag teie klassi jaoks kohustuslik, sest nemad on teie peamised ravitsejad, kes tõusevad hiljem mängus White Wizardiks. Lisaks ravimisele ja armastajatele saab valge maag kasutada oma loitsusid ka surnud koletiste hävitamiseks. Algstatistika: 28 HP / 2 kahju / 5% lööki / 0 neeldumist / 53% EvadePromotion – valge viisard: avab võimsaima valge maagia.Punane maag: kõigi ametite tungraua, kuid mitte ühegi meister, Red Mage saab kasutada nii musta kui valget maagiat, lisaks mõningaid raskeid turvisid ja relvi. Need on kõikvõimalikud, kahe maagi ja võitleja kombinatsioon, kuid mitte ühelgi alal nii head kui üheski kolmest. Tõeliselt füüsiliselt tegutsev seltskond võiks oma maagid punase maagi vastu vahetada – teil oleks lihtsalt piiratum loitsunimekiri. Algstatistika: 30 HP / 5 kahjustust / 7% tabamust / 0 neelamist / 58% kõrvalehoidmist – punane viisard : Võimaldab kasutada laiemat valikut seadmeid ja loitse.

Kui olete oma klassi valinud, lülitatakse teid mängu päris väikese käraga. Kui soovite teada, milliseid ametikõrgendusi saate hiljem iga töö eest saada, vaadake meie põhjalikumat lehte Knighti, Masteri, Ninja ja Wizardi ametikohtade täiendamise kohta.

FF1 parima meeskonna valikud: teie peo jaoks parimad tööpakkumised

Loomulikult on esimene Final Fantasy tähtajatu RPG ja see tähendab ühte põhiasja – tegelikult pole ühte absoluutset. parim meeskonna- või peoseade FF1-s, kuna mäng on mõeldud olema avatud. Tegelikult võivad mõned mängijad eelistada mõnda peoseadet, kuna need kalduvad kindlale mängustiilile või pakuvad teatud tüüpi väljakutseid. Lisaks on tõde see, et see esimene sissekanne selles seerias on üsna lihtne, isegi kui jõuate FF1-s sügavamatesse hilismängude bossidesse.

Vaata ka Smite: Best Smite God For Beginners ? :: Smite üldised arutelud

Sellegipoolest on selles mängus palju sügavust, hoolimata selle krigisevast vanusest – ja tänu sellele oleme pannud pead kokku, et pakkuda välja mõned meie lemmikviisid FF1 mängimiseks. Siin on meie valikud parimate meeskonnavalikute ja peoklassi laadimiste jaoks:

Klassikaline pidu – võitleja / must vöö / must maag / valge maag

See on vaieldamatult FF1 kõige elementaarsem ja ikoonilisem klassi seadistus. See on omamoodi "ikooniline" seade ja kuigi me ei väida, et see on parim pidu, oleksime tõrksad sellest rääkimata.

Väravast väljas on võitleja teie ainus tugev füüsiline ründaja, kuid Must Maag jõuab kiiresti järele. Mida te aga tegelikult ootate, on must vöö. FF1 munk vajab põhimõtteliselt aega, et saada edutamise kaudu meistriks, misjärel saab temast täielik metsaline, kes on rüütliga võrdne ja mõnel juhul isegi ületab seda.

Xem thêm: 10 parimat Hiina klassikalist meloodiat, parim traditsiooniline hiina muusika?

Musta vöö üheks eeliseks on see, et nad ei vaja peaaegu nii palju varustust – see vabastab raha võitleja/rüütli varustuse ja võlurite loitsude jaoks. Mängu hilisemas etapis on 4. taseme musta maagia kiire/kiire loits ülioluline – saate seda rüütlile ja meistrile visata, kasutades seda nende kahjude arvu drastiliseks suurendamiseks.

The Classic Party II – võitleja / varas / must maag / valge maag

Pöörake ülaltoodud klassikalisele peole – saate kohe mängu algusest peale juurdepääsu nii tugevale must- kui valge maagia komplektile, samal ajal kui Fighter on teie füüsiline rünnakuankur. Siiski peate seda klassi hoolikalt kaaluma – see on kallis seadistus, kuna peate hoidma squishy Thief hästi varustatud ja hoidma õigekirjauuenduste voogu.

Lõppkokkuvõttes muutub see klassi seadistus omaette mängu hilisemas pooles. Kui klassid on ülendatud, muutub varas lõpuks ninjana kasulikuks – ja kõrvuti Rüütliga, on kõigil neljal parteiliigel juurdepääs vähemalt mõnele põhiloitsule.

Pidage seda klassi seadistust aeglaseks põletuseks – varakult veidi vähem virgutavaks, kuid järk-järgult kasvab see rahuldavaks jõujaamaks.

Madala paranemise jõujaam – võitleja / varas / must maag / punane maag

See sarnaneb ülaltooduga, kuid loomulikult vahetate valge maagi punase maagi jaoks välja. See tähendab, et lukustate end välja parimatest tervendamisloitsidest, kuid saate hiljem mängus siiski palju paranemisvõimalusi, kuna nii Rüütel (arenenud Fighterist) kui ka Red Mage'il on valgete loitsude komplekt.

Võitleja jääb teie ankruks suureks osaks mängust, eriti kui ootate, kuni Thief saab kätte piisavalt hea varustuse, et tugevdada nende puudulikku rünnakut. Suurem osa oma rahast tuleb pühendada maagidele loitsude ostmiseks – see tähendab vangikongidest varustuse otsimist.Kuid see klassi seadistus on seotud hilise mängu pakkumisega, kus toimub plahvatus kahju, kui Thief tabab Ninjat ja Rüütel saavutab oma täieliku potentsiaali.

All out Attack – võitleja / võitleja / võitleja / punane maag

Kui soovite lihtsalt seda teha ja visata kõik, mis teil on, igal kohtumisel nagu totaalne lihapea, kaaluge seda klassi seadistust. See on päris lihtne – teil on kogu mängu parim ründejõud ja kaitse. Kuna olete keskendunud füüsilistele rünnakutele, ei kuluta te raha maagiale enne hilist mängu.

Red Mage on selleks, et tasakaalustada asju vaid puudutusega; teil on juurdepääs mõnele loitsule, mis aitavad teid aidata, eriti ravimisel. Peate seda siiski hoolikalt tasakaalustama, kuna varustus, mis võimaldab kõigil võitlejatel mängu alguses ja keskel ellu jääda, on kallis.

Lõppmänguks on teil jõuallikas, mis suudab kõik teie ees veereda – ja loomulikult on klassis arenenud rüütlitel kõigil juurdepääs valgele maagiale. Täiesti metsaline peokorraldus ja üks parimaid – ehkki võib-olla pisut igav mängida.

Xem thêm: Chicago parimad teepoed teepoe juhend, teejuht Chicagos · Teeepikuur

Võlurid – punane maag / punane maag / must maag / valge maag

See peoseade on paljuski sarnane ülaltoodud klassikaliste seadistustega, välja arvatud juhul, kui vahetate kolm füüsiliselt meelestatud klassi kahe Red Mage'i mänguauto vastu – ja säilitate oma valged maagid.

Varajases mängus on maagia võimas, kuid peate silmitsi seisma Red Mage klassi piirangutega ja ka sellega, kui kallis on hoida kõiki täisvarustuses. Punane maag on varem rüütlile ja mustale vööle lähemal, kuid mida sügavamale jõuate, seda laiemaks muutub füüsilise rünnaku lõhe.

KKK teemal Best Party For Final Fantasy 1

1. Mis on FF1 parim pidu?

FF1 "parim" pidu on väga subjektiivne. Igal kaheksal tegelasel on oma tugevad ja nõrgad küljed ning teatud osapooled töötavad erinevates olukordades paremini.

Sellegipoolest võib anda mõningaid üldisi näpunäiteid. Tihti on hea mõte oma seltskonda kaasata ravitseja, kes suudab ülejäänud seltskonna lahingute ajal elus hoida. Lisaks on sageli kasulik omada tegelast, kes suudab maagiat kasutades vaenlastega distantsilt võidelda.

2. Mitu erakonna liiget on FF1-s?

FF1-l on kokku kaheksa parteiliiget. Need liikmed on: võitleja, varas, must vöö, valge maag, must maag, punane maag, sinine maag ja kuningas.

3. Mitu tööd on FF1-s?

FF1-s on kokku kuus töökohta. Need töökohad on: võitleja, varas, must vöö, valge maag, must maag ja punane maag.

Lisaks nendele kuuele töökohale saab FF1-sse värvata tegelase Hidon. Kuigi Hidon toimib koletisena, saab talle määrata ükskõik millise kuuest töökohast, mis võimaldab kokku 12 võimalikku töökombinatsiooni.

4. Kui pikk on esimene Final Fantasy?

Esimene Final Fantasy on suhteliselt lühike ja kestab umbes 20 tundi. Siiski on mitmeid kõrvalülesandeid, mida saab selle pikkuse pikendamiseks täita.

Lisaks on teine ​​ülesanne, mida tuntakse kui "teine ​​ülesanne" või "FFL", mis lisab täiendavat sisu. Teine ülesanne pole kohe saadaval; sellele pääseb juurde nelja elementaalmajaka külastamisega.

Loodame, et see blogipostitus aitas teil teada saada "Final Fantasy 1 parim pidu?". Kui teil on selle teema kohta küsimusi, jätke kommentaar allpool!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found