Dark Souls 3 auhinnad: kas Dark Souls 3 võitis aasta mängu?

Oled mängur ja sulle meeldib mänge mängida. Aga milline mäng võitis aasta mängu auhinna? Mis oli selle aasta parim videomäng?

Vastus sellele küsimusele on lihtne – kas dark souls 3 võitis aasta mängu! See mängu meistriteos on see, mida iga mängija on oodanud. See ühendab kõik eelmiste pealkirjade elemendid üheks sujuvaks kogemuseks. See seab isegi uued standardid graafikale ja mängumehaanikale, muutes sellest kõige kaasahaaravama mängukogemuse, mis eales loodud. Kui te pole Dark Souls 3 veel mänginud, siis lugege edasi, et teada saada, miks peaksite seda just praegu mängima!

Lühidalt, kui soovite suurepärast mängukogemust, mis hoiab teid öösiti põnevusega üleval või jätab lõualuu uskumatult lahti rippuma – Dark Souls 3 on teie ainus valik! Valmistuge mängima läbi eepilise seikluse niipea kui võimalik, klõpsates siin kohe.

Miks võitis Dark Souls 3 Aasta Mängu auhinna?

Miks võitis Dark Souls 3 aasta mängu auhinna?

Game Awards on iga-aastane auhinnatseremoonia, millega austatakse saavutusi videomängutööstuses. Selle asutas 2011. aastal ajakirjanik ja telesaatejuht Geoff Keighley. Erinevalt teistest auhindadest, nagu Kunstide ja Teaduste Akadeemia Oscarid ja Kuldgloobused, puudub The Game Awardsil üldine hääletusprotsess; "Selle asemel oleme otsustanud tervitada mängijaid meie protsessis, lubades populaarsete mängijate hääletusel kandideerida kõigile sobivatele mängudele." Tseremooniat voogesitatakse otse Twitchis, YouTube'is, Xbox Live'is, PlayStation Networkis ja Facebookis.

Software Dark Souls 3, mille avaldas Bandai Namco Entertainment, ilmus Jaapanis 2016. aasta märtsis, millele järgnes ülemaailmne väljalase 2016. aasta aprillis. Dark Souls 3 on kolmanda isiku põnevusrollimäng, mille tegevus toimub tumedas fantaasiauniversumis, kus mängijad eeldavad sõdalase roll, kes võitleb maailma pimedusest päästmise nimel, kui ta läbib laastatud maailma, mis on täis surma ja viletsust.

Vaata ka Miks Dark Souls 2 on parim? 7 põhjust, miks Dark Souls 2 on parim Soulsi mäng (ja 5, miks see pole)

Parima mängurežii mänguauhindade võitja võitis Dark Souls 3 Directors Hidetaka Miyazaki

Miyazaki lähenemine mängu arendamisele sarnaneb sellega, kuidas ta lõi mängud Demon’s Souls ja Dark Souls 1. Ta keskendus sügava rahulolutunde loomisele igas aspektis, et mängijad tunneksid end rahulolevana pärast hirmu ületamist ja raskete takistuste ületamist. Maailmakujundus loob mõtisklustunde, mis tugevdab mängija uudishimu ja viib nad pimedatesse nurkadesse, kuhu nad tavaliselt ei satuks. Selle valemiga loob Miyazaki edukalt vastupandamatu võlu, mis pani mängijad ikka ja jälle mängu tagasi pöörduma.

Dark Souls 3 on oma edu tõestanud tänu Miyazaki lähenemisele mängu arendamisel, seal on palju elemente, mis aitavad kaasa selle tipptasemele; selge ja sisutihe pärimus, atmosfääriline avastseen, tempokas lahingumehaanika, muljetavaldavad bossilahingud, mis kõik viivad finaalini, mis on üks mänguajaloo parimaid. Suur detailide hulk nii visuaalides kui ka juhtnuppudes näitab, kui palju hoolt tootmisprotsessile pöörati. See tundub tõeliselt tervikliku pakendina, millel pole konarlikke servi ega tõrkeid.

Dark Souls 3 võitis 1. detsembril 2016 Californias Los Angeleses toimunud The Game Awards 2016 aasta mängu auhinna. See on olnud intensiivne aasta, mis on täis tunnustamist väärivaid säravaid mänge; majesteetlikust The Witcher 3-st, sõmera Doomini ja sensatsioonilise Uncharted 4-ni. Aastal, mida on olnud väga raske hinnata tänu nii suurele hulgale kvaliteetsetele mängudele, sai Dark Souls 3 siiski edu.

Aasta Mängu auhinna 2016 võitjate täielik nimekiri

Aasta Mängu auhinna 2016 võitjate täielik nimekiri

Parim mängusuund – Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Parim narratiiv – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Parim kunstisuund - Ori ja pime mets (Thomas Mahler)

Parim muusika/helikujundus - Doom (Mick Gordon)

Mängud mõju auhinnale - Elu on kummaline (Michel Koch, Raoul Barbet)

Innovatsiooniauhind - sees (Playdead)

Parim esitus– Viva Seifert – Tema lugu – Parim rollimäng – Nõid 3: Metsik jaht (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Parim põnevus-/seiklusmäng – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

Parim põnevusmäng - Doom (Mick Gordon)

Parim RPG – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Parim võitlusmäng – Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Vaata ka Kuidas Dark Souls täiustas raskusi? 5 viisi, kuidas Dark Souls on raskustega õiglane (ja 5 viisi, kuidas see ei ole)

Parim peremäng - Pokemon Go (John Hanke)

Oodatud mäng – The Last Of Us II osa (Neil Druckmann)

Parim sõltumatu mäng - sees (Playdead)

Kuidas on Dark Souls 3 võrreldes teiste viimastel aastatel selle auhinna võitnud mängudega?

Uncharted 4 võitis 2016. aastal, Tomb Raider taaskäivitus 2013. aastal, The Last of Us 2014. Kõik kolm mängu on kahtlemata muljetavaldavad oma kriitilise edu ja universaalsete tunnustustega. Dark Souls 3 on aga teisel tasemel, kui võrrelda selle sisu hulka mänguga Uncharted 4 või selle lahingusüsteemi Tomb Raideriga. Kuigi igal mängul on oma ainulaadsed funktsioonid, mis eristavad neid üksteisest, ei suuda miski siiani vastata Dark Souls 3 mängumehaanika keerukusele. See on tõeliselt meistriteos, mille autoriks on From Software ja Hidetaka Miyazaki, kes on määratlenud, mida hardcore mängimine endast kujutab.

Kuigi The Witcher 3 oli oma pakutava poolest suurepärane mäng, kuid kui me räägime puhtalt mängumehaanikast ja juhtelementidest, siis Dark Souls 3 on esikohal, arvestades, kui palju tööd on vaja teha sellise veatu juhtnuppude komplekti loomiseks. sujuv mäng.

Kes kuulus selle auhinna välja andmise kohtunikekogusse?

Selle auhinna annab välja kohtunikekogu, mis koosnes meediaväljaannetest, mänguarendajatest ja valdkonna spetsialistidest. See loend sisaldab:

Brian Altano, IGNi peremees/produtsent

Philip Kollar, Polygoni arvustuste toimetaja

Yusuke Amano, Sony Jaapani stuudio produtsent

Shuhei Yoshida, Sony Worldwide Studios America president

Sebastian Castellanos, Tango Gameworksi tegevprodutsent The Evil Within

LeSean Thomas, kahekordne Emmy-auhinna võitja animatsiooni eest ("nagu ta ise")

Brian Albert (auhinna saatejuht) IGN-i videojuht/produtsent ja GameSpoti uudistetoimetaja

Videomängude kui kunstiliigi tähtsus ja nende mõju tänapäeva ühiskonnale

Videomängude kui kunstiliigi tähtsus ja nende mõju tänapäeva ühiskonnale

Tänapäeval, kui mängite videomänge lõõgastumise või meelelahutuse eesmärgil, on see hea. Kuid kuna mängud on arenenud lihtsatest pikslitega platvormeritest fotorealistlikeks elumaailmadeks, mis on täis elavaid tegelasi koos keeruka reaalajas mängumehaanikaga, pakuvad need interaktiivset kogemust, mida ükski teine ​​meedium ei paku.

Mängud on muutunud uueks platvormiks loo jutustamise vormis, nii väljamõeldud kui ka mitte-väljamõeldud üksikasjalike maailmade uurimiseks ja erinevate kultuuride tundmaõppimiseks. Mängud said ka meie kui inimeste väärtushinnangute väljenduseks; olgu selleks sõda, armastus või lojaalsus. Videomängud inspireerivad tänapäeval lapsi üle kogu maailma mitte ainult loovamaks muutuma, vaid soovivad ka oma ajaloo või isegi keeleõppe kohta rohkem teada saada.

Vaata ka Milline Dark Souls on kõige raskem? Järjesta kõik tumedad hinged kõige lihtsamast raskemini

Sellise mõjuka panusega ühiskonda pole ime, et üha rohkem arendajaid mõistab selle tähtsust ja loob esteetiliselt meeldivaid pealkirju nagu The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: A Thief’s End, Assassin’s Creed Syndicate ja paljud teised. Kuigi Dark Souls 3 ei pruugi olla kunstiline meistriteos, on sellel oma ainulaadne stiil, mis eristab end ülejäänud mainitud pealkirjadest. Dark Souls 3 eristab aga see, kui palju tööd teeb From Software ühe veatuima mängusüsteemi loomisel mitte ainult pealkirjas, vaid ka mängudes tervikuna.

KKK teemal Kas dark souls 3 võitis aasta mängu

1. Kas Dark Souls 3 on võitnud aasta mängu?

Jah, Dark Souls 3 võitis 2016. aasta mänguauhindade jagamisel aasta parima mängu auhinna.

2.Kas Dark Souls võitis GOTY?

Ei, Dark Souls ei võitnud GOTY-d. See pälvis kriitilisi tunnustusi ja tunnustusi oma mängusüsteemide eest, mis on tänapäevases mängus silmapaistvad isegi tänapäevani.

3. Kas Dark Souls 3 on aasta mängu nominent?

Dark Souls 3 aasta mängu kandidaadi kategooriat pole. See nomineeriti The Game Awards 2016 auhinnagalal "Aasta parim mäng".

4. Milline mäng võidab 2020. aasta mängu tiitli?

Ei saa kuidagi teada, milline mäng võidab Aasta Mängu 2020 tiitli, kuid selle saate teada meie veebisaidilt.

5. Kas on vaidlusi selle üle, kas dark souls 3 oleks pidanud võitma aasta mängu või mitte?

Jah ja ei. Kuigi mõned mängijad (või "elitistid", nagu nad armastavad end nimetada) võivad kurta, et sellised mängud nagu The Witcher 3: Wild Hunt ja Doom oleksid pidanud võitma paremini, ei saa nad tegelikult midagi teha. Dark Souls 3 on suurepärane mäng ja üks oma põlvkonna tipptooteid; need, kes selle autasustamisega ei nõustu, pole tõenäoliselt kõiki teisi nimekirjas olevaid mänge korralikult mänginud.

Dark Souls 3 on nomineeritud The Game Awardsi aasta mängu auhinnale. See on suuresti tingitud sellest, kui hästi võtsid selle vastu nii fännid kui ka kriitikud, kusjuures paljud kiidavad selle mängu uuendusi ja graafikat. Kui nägite mõnda IGN-i või muude saitide kaadreid, mis on seda põhjalikult kajastanud, on lihtne mõista, miks see mäng kandideerida. Kui teil pole veel võimalust olnud, soovitame oma koopia juba täna kätte saada.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found